![“根本原因是缺乏企业家精神……游戏行业需要代际变革” [Econo Interview]](/public/upload-img/2024-05-25/ecn20240523000027.800x.0.jpg)
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据此,《经济学人》会见了韩国游戏协会会长魏正贤,就国内游戏产业的现状和未来前景进行了多种对话。
问:游戏行业目前面临困难。根本原因是什么?
答:如果从10年的角度来看,有一个方面是,由于从PC到移动的转变,竞争力有所减弱。随着移动时代的到来,中国游戏公司大幅成长,然后大量概率类项目出现,毁掉了游戏行业。由于国内游戏公司靠概率项赚了很多钱,却忽视了新知识产权(IP)的开发。尤其是在新冠疫情期间,我们只举办金钱派对。当前的危机是累积的结果。更根本的是,第一代游戏行业创始人并没有表现出与过去相同的创业精神。看起来能量已经耗尽了。我相信现在是世代更迭的时候了。对于大型游戏公司来说,内部已经存在很多优秀的人才。我认为我们现在需要给他们一个机会。
问:我没有看到任何值得注意的新 IP。游戏公司如何发现新IP?
答:Nexon 的 Mint Rocket 就是一个很好的例子。需要大公司和初创公司的混合形式。随着大公司的发展,组织变得官僚化。现有开发商也必然受到影响。官僚化组织不欢迎创新想法。初创公司也有问题。由于没有长期积累的专业知识,工作在很多方面都是低效的。它并不复杂。因此需要一种混合方法。有办法像Minrocket那样进行内部开发,也有办法对小型开发商进行多元化投资。虽然通过这种方式开发的游戏只有一两款会成功,但考虑到投资多元化,风险相对较小。
问:概率项仍然是热门话题。
答:严格来说,我们并不是要完全消除概率项。然而,目前的概率项目需要用户付出太多。游戏中的物品大致可分为“功能性”和“装饰性”。当前可用的许多概率类型物品都是用于所谓的“功能目的”,即增加游戏中角色的能力。最终,你花的钱越多,你的性格就会变得越强。许多用户对此感到排斥。然而,用户不太可能反对在不提高能力水平的情况下装饰角色外观的“装饰”物品。如果必须引入概率物品进行销售,则应以装饰物品为主。此外,游戏公司本身也需要在商业模式(BM)多元化方面做出努力。
Q.您认为目前中国游戏公司的开发能力如何?
A. 仅从移动端来看,我认为我们的开发能力比韩国游戏公司领先1.5倍左右。韩国有《地下城与勇士》等热门老IP,但这是来自电脑游戏时代。最近火爆的国内手游,很多都是利用PC时代热门IP的游戏。就中国而言,在新的移动IP方面,它压倒了韩国。
问:用户和游戏公司之间的信任似乎已经被打破。
A. 看来要恢复用户和游戏公司之间的信任还需要很多时间。特别是,概率操纵不应再发生。如果以后再次出现概率操纵的情况,用户将会非常愤怒。在政府大谈惩罚性赔偿的情况下,游戏公司也必须反思自己。最终,游戏公司自己也只能努力向用户展现诚意。这也是一个需要时间的问题。
问:由于短内容的增长,游戏行业最近遇到了困难。
答:游戏公司现在必须承认“看游戏”是趋势。我们需要创造能够减少消耗时间的休闲游戏,而不是像“天堂系列”这样的硬核游戏。这种现象在日本5、6年前就已经出现了。许多人已经通过 YouTube 观看其他人玩游戏。游戏公司必须承认这些变化。 “放置游戏”是中间阶段。过去,只有玩游戏的人才被认定为游戏玩家。但现在游戏玩家的类别必须扩大。不仅玩游戏的人,看游戏的人也应该被认定为游戏玩家。最近,短内容的影响力非常强大。将大部分时间(包括休闲时间)花在短片内容上的人数正在增加。这是因为消费内容的方式非常方便。相应地,游戏公司也必须承认这些变化,注重游戏的多样性。
问:国内开发游戏机的游戏公司数量正在增加。
答:我认为这是正确的方向。现在唯一剩下的市场就是游戏机。最近,几款国产主机游戏在全球市场上获得了不错的评价,我觉得这很好。我认为现在是主机杰作问世的时候了。目前,国内游戏公司的开发技术已经达到了可以通过PC网游、手机游戏挑战主机游戏的水平。游戏品质认可的最后试验场是主机市场。过去,国内游戏公司进军全球市场时,很多公司因游戏质量低而拒绝与其竞争。但现在情况必须改变。要想拥有游戏强国的形象,未来就必须在主机市场获得认可。
Q. 未来国内游戏产业的发展需要什么?
答:首先,新时代需要新人。我们需要继续通过中小型开发者和初创公司注入新鲜血液。在目前的情况下,即使进入中国市场也不能保证成功。球场开放,但没有球员参加比赛。政府还必须创建一个生态系统,让初创企业能够展示其发展游戏产业的能力。不过,由于每次政府更迭时政策往往都会发生变化,所以迄今为止并没有产生太大的效果。政府想要短期结果,但这并不一致。你必须要有耐心并放眼长远。
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